Añadido el procedimiento reLoadTexture a todos los objetos que lo necesitaban

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2022-09-01 20:25:25 +02:00
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commit 31dea2aeea
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@@ -50,6 +50,9 @@ private:
// Pinta los objetos en pantalla
void render();
// Comprueba los eventos de la cola
void checkEventHandler();
// Pone la información de debug en pantalla
void renderDebugInfo();
@@ -77,6 +80,9 @@ private:
// Mata al jugador
void killPlayer();
// Recarga todas las texturas
void reLoadTextures();
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input);