Añadido el procedimiento reLoadTexture a todos los objetos que lo necesitaban

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@@ -78,4 +78,10 @@ SDL_Point Item::getPos()
{
const SDL_Point p = {sprite->getPosX(), sprite->getPosY()};
return p;
}
// Recarga la textura
void Item::reLoadTexture()
{
texture->reLoad();
}