Añadido el procedimiento reLoadTexture a todos los objetos que lo necesitaban

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2022-09-01 20:25:25 +02:00
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@@ -143,7 +143,7 @@ private:
public:
// Constructor
Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file="");
Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");
// Destructor
~Menu();
@@ -208,6 +208,9 @@ public:
// Establece el estado de enlace de un item
void setLinkedDown(int index, bool value);
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
// hacer procedimientos para establecer el titulo, la x, la y, la tipografia y el tipo de fondo
};