forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Añadido el procedimiento reLoadTexture a todos los objetos que lo necesitaban
This commit is contained in:
@@ -53,7 +53,7 @@ private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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JA_Sound itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
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int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
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int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
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// Carga las variables desde un fichero
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bool load(std::string file_path);
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@@ -106,6 +106,9 @@ public:
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// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
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bool itemCollision(SDL_Rect &rect);
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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};
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#endif
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