Añadido el procedimiento reLoadTexture a todos los objetos que lo necesitaban

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@@ -53,7 +53,7 @@ private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
JA_Sound itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
// Carga las variables desde un fichero
bool load(std::string file_path);
@@ -106,6 +106,9 @@ public:
// Indica si hay colision con un objeto a partir de un rectangulo
bool itemCollision(SDL_Rect &rect);
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
};
#endif