forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
commit de moure a un Linux a gastar eines de home
This commit is contained in:
@@ -7,10 +7,10 @@
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#include "enemy.h" // Para enemy_t
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#include "item.h" // Para item_t
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#include "utils.h" // Para h_line_t, color_t, d_line_t, v_line_t
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#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
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#include <memory> // Para shared_ptr
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class Asset;
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class Debug;
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class ItemTracker;
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class Screen;
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class Sprite;
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class Texture;
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@@ -49,7 +49,7 @@ struct room_t
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std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
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std::vector<int> tileMap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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int autoSurfaceDirection; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
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std::vector<enemy_t> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<EnemyData> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<item_t> items; // Listado con los items que hay en la habitación
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std::shared_ptr<Texture> textureA; // Textura con los graficos de la habitación
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std::shared_ptr<Texture> textureB; // Textura con los graficos de la habitación
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@@ -65,7 +65,7 @@ std::vector<int> loadRoomTileFile(std::string file_path, bool verbose = false);
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bool setVars(room_t *room, std::string var, std::string value);
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// Asigna variables a una estructura enemy_t
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bool setEnemy(enemy_t *enemy, std::string var, std::string value);
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bool setEnemy(EnemyData *enemy, std::string var, std::string value);
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// Asigna variables a una estructura item_t
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bool setItem(item_t *item, std::string var, std::string value);
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@@ -74,18 +74,18 @@ class Room
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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std::vector<Enemy *> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura con los graficos de la habitación
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std::shared_ptr<Texture> textureA; // Textura con los graficos de la habitación
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std::shared_ptr<Texture> textureB; // Textura con los graficos de la habitación
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std::shared_ptr<ItemTracker> itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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std::vector<std::shared_ptr<Enemy>> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<std::shared_ptr<Item>> items; // Listado con los items que hay en la habitación
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std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura con los graficos de la habitación
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std::shared_ptr<Texture> textureA; // Textura con los graficos de la habitación
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std::shared_ptr<Texture> textureB; // Textura con los graficos de la habitación
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std::shared_ptr<ItemTracker> itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
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SDL_Texture *mapTexture; // Textura para dibujar el mapa de la habitación
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int *itemsPicked; // Puntero a la cantidad de items recogidos que lleva el juego
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// Variables
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std::string number; // Numero de la habitación
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