forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
canvi de pc
This commit is contained in:
@@ -34,10 +34,12 @@ private:
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std::shared_ptr<Surface> border_surface_; // Objeto para trabajar con surfaces
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// Variables
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int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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int window_height_; // Alto de la pantalla o ventana
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SDL_Rect game_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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Uint8 border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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int window_width_; // Ancho de la pantalla o ventana
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int window_height_; // Alto de la pantalla o ventana
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SDL_Rect game_rect_; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
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Uint8 border_color_; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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std::vector<std::string> palettes_; // Listado de los ficheros de paletta disponibles
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Uint8 current_palette_ = 0; // Indice para el vector de paletas
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// Dibuja las notificaciones
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void renderNotifications();
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@@ -78,7 +80,7 @@ public:
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// Limpia la pantalla
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void clear(Color color = {0x00, 0x00, 0x00});
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void clear(Uint8 index);
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void clearSurface(Uint8 index = 1);
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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void start();
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@@ -139,4 +141,7 @@ public:
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// Prepara para empezar a dibujar en la textura del borde
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void startDrawOnBorder() { setRenderSurfaceData(border_surface_); }
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// Cambia la paleta
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void nextPalette();
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};
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