Finalizada la primera parte del ending

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@@ -50,20 +50,19 @@ private:
};
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
SDL_Texture *canvasTexture; // Textura para dibujar el texto y los dibujos
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
Texture *texture; // Textura con los graficos
Sprite *sprite; // Sprite para dibujar las imagenes
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
// Variables
int counter; // Contador
int preCounter; // Contador previo
int coverCounter; // Contador para la cortinilla
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
@@ -91,8 +90,8 @@ private:
// Inicializa las escenas
void iniScenes();
// Actualiza el contador
void updateCounter();
// Actualiza los contadores
void updateCounters();
// Actualiza las cortinillas de los elementos
void updateSpriteCovers();
@@ -100,6 +99,12 @@ private:
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
void checkChangeScene();
// Rellena la textura para la cortinilla
void fillCoverTexture();
// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
void renderCoverTexture();
public:
// Constructor
Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);