forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Finalizada la primera parte del ending
This commit is contained in:
@@ -50,20 +50,19 @@ private:
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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SDL_Texture *canvasTexture; // Textura para dibujar el texto y los dibujos
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SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
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Texture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para dibujar las imagenes
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
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||||
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
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// Variables
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int counter; // Contador
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int preCounter; // Contador previo
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int coverCounter; // Contador para la cortinilla
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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@@ -91,8 +90,8 @@ private:
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// Inicializa las escenas
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void iniScenes();
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// Actualiza el contador
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void updateCounter();
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// Actualiza los contadores
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void updateCounters();
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// Actualiza las cortinillas de los elementos
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void updateSpriteCovers();
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@@ -100,6 +99,12 @@ private:
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// Comprueba si se ha de cambiar de escena
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void checkChangeScene();
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// Rellena la textura para la cortinilla
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void fillCoverTexture();
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// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
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void renderCoverTexture();
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public:
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// Constructor
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Ending(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
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Reference in New Issue
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