renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite

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@@ -2,11 +2,11 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string, basic_string
#include <vector> // Para vector
class SAnimatedSprite; // lines 10-10
class Surface; // lines 11-11
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <string> // Para string, basic_string
#include <vector> // Para vector
class SurfaceAnimatedSprite; // lines 10-10
class Surface; // lines 11-11
struct ScoreboardData {
int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
@@ -62,10 +62,10 @@ class Scoreboard {
};
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<SAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
std::shared_ptr<Surface> item_surface_; // Surface con los graficos para los elementos del marcador
std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar el marcador;
std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
std::shared_ptr<Surface> item_surface_; // Surface con los graficos para los elementos del marcador
std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar el marcador;
// Variables
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto