forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite
This commit is contained in:
@@ -2,11 +2,11 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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class SAnimatedSprite; // lines 10-10
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class Surface; // lines 11-11
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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class SurfaceAnimatedSprite; // lines 10-10
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class Surface; // lines 11-11
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struct ScoreboardData {
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int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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@@ -62,10 +62,10 @@ class Scoreboard {
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};
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<SAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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std::shared_ptr<Surface> item_surface_; // Surface con los graficos para los elementos del marcador
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std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar el marcador;
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std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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std::shared_ptr<Surface> item_surface_; // Surface con los graficos para los elementos del marcador
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std::shared_ptr<ScoreboardData> data_; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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std::shared_ptr<Surface> surface_; // Surface donde dibujar el marcador;
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// Variables
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std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores del objeto
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Reference in New Issue
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