renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite

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@@ -7,8 +7,8 @@
#include <vector> // Para vector
#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_FIRST_QUAR...
class SAnimatedSprite; // lines 9-9
class SMovingSprite; // lines 10-10
class SurfaceAnimatedSprite; // lines 9-9
class SurfaceMovingSprite; // lines 10-10
class Ending2 {
private:
@@ -62,9 +62,9 @@ class Ending2 {
static constexpr int STATE_FADE_DURATION_ = 5000;
// Objetos y punteros
std::vector<std::shared_ptr<SAnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
std::vector<std::shared_ptr<SMovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
std::vector<std::shared_ptr<SMovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
// Variables
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa