forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite
This commit is contained in:
@@ -7,8 +7,8 @@
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils/defines.hpp" // Para GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_FIRST_QUAR...
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class SAnimatedSprite; // lines 9-9
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class SMovingSprite; // lines 10-10
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class SurfaceAnimatedSprite; // lines 9-9
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class SurfaceMovingSprite; // lines 10-10
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class Ending2 {
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private:
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@@ -62,9 +62,9 @@ class Ending2 {
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static constexpr int STATE_FADE_DURATION_ = 5000;
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// Objetos y punteros
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std::vector<std::shared_ptr<SAnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<std::shared_ptr<SMovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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std::vector<std::shared_ptr<SMovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
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std::vector<std::shared_ptr<SurfaceMovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
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// Variables
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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