forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite
This commit is contained in:
@@ -2,9 +2,9 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class SAnimatedSprite; // lines 7-7
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class SurfaceAnimatedSprite; // lines 7-7
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class GameOver {
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private:
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@@ -14,8 +14,8 @@ class GameOver {
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static constexpr int COUNTER_FADE_LENGHT_ = 20; // Contador: duración del fade
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<SAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
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std::shared_ptr<SAnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
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std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
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std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
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// Variables
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int pre_counter_ = 0; // Contador previo
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Reference in New Issue
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