renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite

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2025-10-26 14:56:56 +01:00
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@@ -2,9 +2,9 @@
#include <SDL3/SDL.h>
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector
class SAnimatedSprite; // lines 7-7
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector
class SurfaceAnimatedSprite; // lines 7-7
class GameOver {
private:
@@ -14,8 +14,8 @@ class GameOver {
static constexpr int COUNTER_FADE_LENGHT_ = 20; // Contador: duración del fade
// Objetos y punteros
std::shared_ptr<SAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
std::shared_ptr<SAnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
std::shared_ptr<SurfaceAnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
// Variables
int pre_counter_ = 0; // Contador previo