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Optimizada la intro
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116
source/intro.cpp
116
source/intro.cpp
@@ -36,17 +36,8 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *
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||||
ticks = 0;
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ticksSpeed = 15;
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||||
loadCounter = 0;
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lineCounter = 0;
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loadingFirstPart = true;
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||||
loadRect = {0, 0, 50, 1};
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// Ls lineas que tapan la primera textura
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for (int i = 0; i < 192; ++i)
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{
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||||
lines[i].x1 = 0;
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||||
lines[i].x2 = 257;
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||||
lines[i].y = i;
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||||
}
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||||
loadRect = {0, 0, 51, 1};
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||||
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||||
// Establece el orden de las lineas para imitar el direccionamiento de memoria del spectrum
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for (int i = 0; i < 192; ++i)
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@@ -152,40 +143,14 @@ void Intro::updateLoad()
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{
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||||
// Primera parte de la carga, la parte en blanco ynegro
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if (loadingFirstPart)
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/*{
|
||||
// Cada 5 pasos el loadCounter se incrementa en uno
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||||
const int numSteps = 5;
|
||||
loadCounter = counter / numSteps;
|
||||
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||||
if (loadCounter < 192)
|
||||
{
|
||||
const int step = 256 / numSteps;
|
||||
lines[lineIndex[loadCounter]].x1 = step * (counter % numSteps);
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||||
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||||
// Elimina por completo la linea anterior
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||||
if (loadCounter > 0)
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||||
{
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lines[lineIndex[loadCounter - 1]].x1 = 256;
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}
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}
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||||
// Una vez actualizadas las 192 lineas, pasa a la segunda fase de la carga
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||||
else if (loadCounter == 192)
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{
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||||
loadingFirstPart = false;
|
||||
loadCounter = 0;
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||||
JA_PlayMusic(loadingSound3);
|
||||
}
|
||||
}*/
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||||
{
|
||||
// Cada 5 pasos el loadCounter se incrementa en uno
|
||||
const int numSteps = 5;
|
||||
const int step = 51;
|
||||
loadCounter = counter / numSteps;
|
||||
|
||||
if (loadCounter < 192)
|
||||
{
|
||||
const int step = 256 / numSteps;
|
||||
lines[lineIndex[loadCounter]].x1 = step * (counter % numSteps);
|
||||
loadRect.x = step * (counter % numSteps);
|
||||
loadRect.y = lineIndex[loadCounter];
|
||||
sprite1->setSpriteClip(loadRect);
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||||
@@ -196,6 +161,9 @@ void Intro::updateLoad()
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||||
{
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||||
loadingFirstPart = false;
|
||||
loadCounter = 0;
|
||||
loadRect = {0, 0, 16, 8};
|
||||
sprite2->setRect(loadRect);
|
||||
sprite2->setSpriteClip(loadRect);
|
||||
JA_PlayMusic(loadingSound3);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -203,60 +171,36 @@ void Intro::updateLoad()
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||||
else
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||||
{
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||||
loadCounter += 2;
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||||
loadCounter = std::min(loadCounter, 768);
|
||||
loadRect.x = (loadCounter * 8) % 256;
|
||||
loadRect.y = (loadCounter / 32) * 8;
|
||||
sprite2->setSpriteClip(loadRect);
|
||||
sprite2->setRect(loadRect);
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado la intro
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||||
if (loadCounter >= 768)
|
||||
{
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||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section.subsection = 0;
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||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Gestiona el contador interno
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||||
void Intro::updateCounter()
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||||
{
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||||
if (preCounter >= 50)
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||||
{ // Si el contador previo ha llegado a 50, empieza a contar el contador normal
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||||
if (counter == 0)
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(loadingSound2);
|
||||
}
|
||||
counter++;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{ // Actualiza el precontador
|
||||
preCounter++;
|
||||
(preCounter >= 50) ? counter++ : preCounter++;
|
||||
|
||||
if (counter == 1)
|
||||
{
|
||||
JA_PlayMusic(loadingSound2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// Dibuja la pantalla de carga
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||||
void Intro::renderLoad()
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{
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||||
// Carga 1 - Blanco y negro
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||||
if (loadingFirstPart)
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||||
/*{
|
||||
// Dibuja la textura de pantalla de carga en blanco y negro en pantalla
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||||
sprite1->render();
|
||||
|
||||
// Dibuja las 192 lineas negras sobre la textura
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
|
||||
for (int i = 0; i < 192; ++i)
|
||||
{
|
||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, lines[i].x1, lines[i].y, lines[i].x2, lines[i].y);
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
{
|
||||
sprite1->render();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
// Carga 2 - Color
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||||
{
|
||||
sprite1->render();
|
||||
SDL_Rect rect = {0, 0, 8, 8};
|
||||
for (int i = 0; i < loadCounter; ++i)
|
||||
{
|
||||
rect.x = (i * 8) % 256;
|
||||
rect.y = (i / 32) * 8;
|
||||
sprite2->setRect(rect);
|
||||
sprite2->setSpriteClip(rect);
|
||||
sprite2->render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
loadingFirstPart ? sprite1->render() : sprite2->render();
|
||||
}
|
||||
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||||
// Actualiza las variables
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@@ -279,14 +223,6 @@ void Intro::update()
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||||
// Actualiza las notificaciones
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||||
screen->updateNotifier();
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|
||||
// Comprueba si ha terminado la intro
|
||||
if (loadCounter >= 768)
|
||||
{
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||||
section.name = SECTION_PROG_TITLE;
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
@@ -296,12 +232,6 @@ void Intro::render()
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||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
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screen->start();
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||||
// Limpia la pantalla
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// screen->clean();
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if (!loadingFirstPart)
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||||
screen->clean();
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||||
// Dibuja la pantalla de carga
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||||
renderLoad();
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@@ -38,14 +38,12 @@ private:
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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||||
int loadCounter; // Contador para controlar las cargas
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||||
int lineCounter; // Contador para dibujar las lineas de carga
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||||
bool loadingFirstPart; // Para saber en que parte de la carga se encuentra
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||||
JA_Music loadingSound1; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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||||
JA_Music loadingSound2; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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||||
JA_Music loadingSound3; // Sonidos para imitar la carga tipo spectrum
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||||
h_line_t lines[192]; // Las 192 lineas que forman la pantalla de carga
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||||
int lineIndex[192]; // El orden en el que se procesan las 192 lineas de la pantalla de carga
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||||
SDL_Rect loadRect;
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||||
SDL_Rect loadRect; // Rectangulo para dibujar la pantalla de carga
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||||
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||||
// Actualiza las variables
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||||
void update();
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