forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -23,15 +23,15 @@ class EnemyManager {
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// Prohibir copia y movimiento para evitar duplicación accidental
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EnemyManager(const EnemyManager&) = delete;
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EnemyManager& operator=(const EnemyManager&) = delete;
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auto operator=(const EnemyManager&) -> EnemyManager& = delete;
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EnemyManager(EnemyManager&&) = delete;
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EnemyManager& operator=(EnemyManager&&) = delete;
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auto operator=(EnemyManager&&) -> EnemyManager& = delete;
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// Gestión de enemigos
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void addEnemy(std::shared_ptr<Enemy> enemy); // Añade un enemigo a la colección
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void clear(); // Elimina todos los enemigos
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void removeLastEnemy(); // Elimina el último enemigo de la colección
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auto isEmpty() const -> bool; // Comprueba si no hay enemigos
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[[nodiscard]] auto isEmpty() const -> bool; // Comprueba si no hay enemigos
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// Actualización y renderizado
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void update(float delta_time); // Actualiza todos los enemigos
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