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This commit is contained in:
@@ -166,15 +166,15 @@ auto Room::getRoom(Border border) -> std::string {
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// Devuelve el tipo de tile que hay en ese pixel
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auto Room::getTile(SDL_FPoint point) -> Tile {
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// Delega a CollisionMap y convierte el resultado
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const auto collision_tile = collision_map_->getTile(point);
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return static_cast<Tile>(collision_tile);
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const auto COLLISION_TILE = collision_map_->getTile(point);
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return static_cast<Tile>(COLLISION_TILE);
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}
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// Devuelve el tipo de tile en un índice del tilemap
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auto Room::getTile(int index) -> Tile {
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// Delega a CollisionMap y convierte el resultado
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const auto collision_tile = collision_map_->getTile(index);
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return static_cast<Tile>(collision_tile);
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const auto COLLISION_TILE = collision_map_->getTile(index);
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return static_cast<Tile>(COLLISION_TILE);
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}
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// Indica si hay colision con un enemigo a partir de un rectangulo
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@@ -190,8 +190,8 @@ auto Room::itemCollision(SDL_FRect& rect) -> bool {
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// Obten la coordenada de la cuesta a partir de un punto perteneciente a ese tile
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auto Room::getSlopeHeight(SDL_FPoint p, Tile slope) -> int {
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// Delega a CollisionMap (método estático)
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const auto collision_tile = static_cast<CollisionMap::Tile>(slope);
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return CollisionMap::getSlopeHeight(p, collision_tile);
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const auto COLLISION_TILE = static_cast<CollisionMap::Tile>(slope);
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return CollisionMap::getSlopeHeight(p, COLLISION_TILE);
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}
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// === Métodos de colisión (delegados a CollisionMap) ===
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Reference in New Issue
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