forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -38,21 +38,21 @@ class Room {
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};
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struct Data {
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std::string number{}; // Numero de la habitación
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std::string name{}; // Nombre de la habitación
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std::string bg_color{}; // Color de fondo de la habitación
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std::string border_color{}; // Color del borde de la pantalla
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std::string item_color1{}; // Color 1 para los items de la habitación
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std::string item_color2{}; // Color 2 para los items de la habitación
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std::string upper_room{}; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string lower_room{}; // Identificador de la habitación que se encuentra abajo
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std::string left_room{}; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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std::string right_room{}; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string tile_set_file{}; // Imagen con los gráficos para la habitación
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std::string number; // Numero de la habitación
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std::string name; // Nombre de la habitación
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std::string bg_color; // Color de fondo de la habitación
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||||
std::string border_color; // Color del borde de la pantalla
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||||
std::string item_color1; // Color 1 para los items de la habitación
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||||
std::string item_color2; // Color 2 para los items de la habitación
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std::string upper_room; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string lower_room; // Identificador de la habitación que se encuentra abajo
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||||
std::string left_room; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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||||
std::string right_room; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string tile_set_file; // Imagen con los gráficos para la habitación
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int conveyor_belt_direction{0}; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
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std::vector<int> tile_map{}; // Índice de los tiles a dibujar en la habitación (embebido desde YAML)
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std::vector<Enemy::Data> enemies{}; // Listado con los enemigos de la habitación
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||||
std::vector<Item::Data> items{}; // Listado con los items que hay en la habitación
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||||
std::vector<int> tile_map; // Índice de los tiles a dibujar en la habitación (embebido desde YAML)
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||||
std::vector<Enemy::Data> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<Item::Data> items; // Listado con los items que hay en la habitación
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};
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// Constructor y destructor
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@@ -88,7 +88,7 @@ class Room {
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auto checkLeftSlopes(const SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto checkRightSlopes(const LineVertical& line) -> int; // Comprueba las colisiones
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auto checkRightSlopes(const SDL_FPoint& p) -> bool; // Comprueba las colisiones
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auto getSlopeAtPoint(const SDL_FPoint& p) const -> const LineDiagonal*; // Obtiene puntero a slope en un punto
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[[nodiscard]] auto getSlopeAtPoint(const SDL_FPoint& p) const -> const LineDiagonal*; // Obtiene puntero a slope en un punto
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void setPaused(bool value); // Pone el mapa en modo pausa
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[[nodiscard]] auto getConveyorBeltDirection() const -> int { return conveyor_belt_direction_; } // Obten la direccion de las superficies automaticas
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