forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Arreglos en la estructura i format del codi
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,6 @@
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#include "player.h" // Para playerSpawn_t
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#include "scoreboard.h" // Para board_t
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#include "room.h"
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// #include "surface.h"
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class Asset;
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class Cheevos;
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class Debug;
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@@ -36,17 +35,16 @@ private:
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std::shared_ptr<Player> player_; // Objeto con el jugador
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std::shared_ptr<Stats> stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
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SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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// std::shared_ptr<Surface> test_surface_;
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// Variables
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::string current_room_ = "03.room"; // Fichero de la habitación actual
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PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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int black_screen_counter_ = 0; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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SDL_Rect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
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PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa
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bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
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int black_screen_counter_ = 0; // Contador para temporizar la pantalla en negro
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int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego
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SDL_Rect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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@@ -132,7 +130,7 @@ private:
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void checkEndGameCheevos();
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// Inicializa al jugador
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void initPlayer(PlayerSpawn spawn_point, std::shared_ptr<Room> room);
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void initPlayer(const PlayerSpawn &spawn_point, std::shared_ptr<Room> room);
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// Crea la textura para poner el nombre de la habitación
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void createRoomNameTexture();
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