forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
clang-format
This commit is contained in:
@@ -21,49 +21,49 @@ class Item;
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* - Integración con ItemTracker, Scoreboard y Audio
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*/
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class ItemManager {
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public:
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/**
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* @brief Constructor
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* @param room_name Nombre de la habitación (para ItemTracker)
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* @param scoreboard_data Puntero compartido a los datos del scoreboard
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*/
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ItemManager(std::string room_name, std::shared_ptr<Scoreboard::Data> scoreboard_data);
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||||
~ItemManager() = default;
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public:
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/**
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* @brief Constructor
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* @param room_name Nombre de la habitación (para ItemTracker)
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* @param scoreboard_data Puntero compartido a los datos del scoreboard
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*/
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ItemManager(std::string room_name, std::shared_ptr<Scoreboard::Data> scoreboard_data);
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~ItemManager() = default;
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// Prohibir copia y movimiento para evitar duplicación accidental
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ItemManager(const ItemManager&) = delete;
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auto operator=(const ItemManager&) -> ItemManager& = delete;
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ItemManager(ItemManager&&) = delete;
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auto operator=(ItemManager&&) -> ItemManager& = delete;
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// Prohibir copia y movimiento para evitar duplicación accidental
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ItemManager(const ItemManager&) = delete;
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auto operator=(const ItemManager&) -> ItemManager& = delete;
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ItemManager(ItemManager&&) = delete;
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auto operator=(ItemManager&&) -> ItemManager& = delete;
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// Gestión de items
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void addItem(std::shared_ptr<Item> item); // Añade un item a la colección
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void clear(); // Elimina todos los items
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// Gestión de items
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void addItem(std::shared_ptr<Item> item); // Añade un item a la colección
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void clear(); // Elimina todos los items
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// Actualización y renderizado
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void update(float delta_time); // Actualiza todos los items
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void render(); // Renderiza todos los items
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// Actualización y renderizado
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void update(float delta_time); // Actualiza todos los items
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void render(); // Renderiza todos los items
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// Estado
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void setPaused(bool paused); // Pausa/despausa todos los items
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// Estado
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void setPaused(bool paused); // Pausa/despausa todos los items
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// Detección de colisiones
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/**
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* @brief Comprueba si hay colisión con algún item
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*
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* Si hay colisión:
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* - Añade el item a ItemTracker
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* - Elimina el item de la colección
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* - Reproduce el sonido de pickup
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* - Actualiza el scoreboard y estadísticas
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*
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* @param rect Rectángulo de colisión
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* @return true si hubo colisión, false en caso contrario
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*/
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auto checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool;
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||||
// Detección de colisiones
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/**
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||||
* @brief Comprueba si hay colisión con algún item
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||||
*
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||||
* Si hay colisión:
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||||
* - Añade el item a ItemTracker
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||||
* - Elimina el item de la colección
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||||
* - Reproduce el sonido de pickup
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||||
* - Actualiza el scoreboard y estadísticas
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*
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||||
* @param rect Rectángulo de colisión
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||||
* @return true si hubo colisión, false en caso contrario
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*/
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||||
auto checkCollision(SDL_FRect& rect) -> bool;
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private:
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std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Colección de items
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std::string room_name_; // Nombre de la habitación
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||||
std::shared_ptr<Scoreboard::Data> data_; // Datos del scoreboard
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private:
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std::vector<std::shared_ptr<Item>> items_; // Colección de items
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||||
std::string room_name_; // Nombre de la habitación
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||||
std::shared_ptr<Scoreboard::Data> data_; // Datos del scoreboard
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};
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