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#include <vector> // Para vector
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class Stats {
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private:
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struct RoomData {
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std::string name; // Nombre de la habitación
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int visited; // Cuenta las veces que se ha visitado una habitación
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int died; // Cuenta las veces que se ha muerto en una habitación
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};
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private:
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struct RoomData {
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std::string name; // Nombre de la habitación
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int visited; // Cuenta las veces que se ha visitado una habitación
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int died; // Cuenta las veces que se ha muerto en una habitación
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};
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struct Dictionary {
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std::string number; // Numero de la habitación
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std::string name; // Nombre de la habitación
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};
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struct Dictionary {
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std::string number; // Numero de la habitación
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std::string name; // Nombre de la habitación
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};
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// Variables
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std::vector<Dictionary> dictionary_; // Lista con la equivalencia nombre-numero de habitacion
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std::vector<RoomData> buffer_list_; // Lista con las estadisticas temporales por habitación
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std::vector<RoomData> list_; // Lista con las estadisticas completas por habitación
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std::string buffer_path_; // Fichero con las estadísticas temporales
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std::string file_path_; // Fichero con las estadísticas completas
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// Variables
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std::vector<Dictionary> dictionary_; // Lista con la equivalencia nombre-numero de habitacion
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std::vector<RoomData> buffer_list_; // Lista con las estadisticas temporales por habitación
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std::vector<RoomData> list_; // Lista con las estadisticas completas por habitación
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std::string buffer_path_; // Fichero con las estadísticas temporales
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std::string file_path_; // Fichero con las estadísticas completas
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// Busca una entrada en la lista por nombre
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static auto findByName(const std::string& name, const std::vector<RoomData>& list) -> int;
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// Busca una entrada en la lista por nombre
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static auto findByName(const std::string& name, const std::vector<RoomData>& list) -> int;
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// Carga las estadisticas desde un fichero
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static auto loadFromFile(const std::string& file_path, std::vector<RoomData>& list) -> bool;
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// Carga las estadisticas desde un fichero
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static auto loadFromFile(const std::string& file_path, std::vector<RoomData>& list) -> bool;
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// Guarda las estadisticas en un fichero
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static void saveToFile(const std::string& file_path, const std::vector<RoomData>& list);
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// Guarda las estadisticas en un fichero
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static void saveToFile(const std::string& file_path, const std::vector<RoomData>& list);
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// Calcula cual es la habitación con más muertes
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void checkWorstNightmare();
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// Calcula cual es la habitación con más muertes
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void checkWorstNightmare();
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// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
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void updateListFromBuffer();
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// Vuelca los datos del buffer en la lista de estadisticas
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void updateListFromBuffer();
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public:
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// Constructostd::string nst stdstd::string nst std::string& buffer);
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Stats(std::string file, std::string buffer);
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public:
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// Constructostd::string nst stdstd::string nst std::string& buffer);
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Stats(std::string file, std::string buffer);
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// Destructor
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~Stats();
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// Destructor
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~Stats();
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// Inicializador
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// Se debe llamar a este procedimiento una vez se haya creado el diccionario numero-nombre
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void init();
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// Inicializador
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// Se debe llamar a este procedimiento una vez se haya creado el diccionario numero-nombre
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void init();
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// Añade una muerte a las estadisticas
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void addDeath(const std::string& name);
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// Añade una muerte a las estadisticas
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void addDeath(const std::string& name);
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// Añade una visita a las estadisticas
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void addVisit(const std::string& name);
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// Añade una visita a las estadisticas
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void addVisit(const std::string& name);
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||||
// Añade una entrada al diccionario
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void addDictionary(const std::string& number, const std::string& name);
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// Añade una entrada al diccionario
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void addDictionary(const std::string& number, const std::string& name);
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};
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