forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
clang-format
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@@ -9,36 +9,36 @@
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namespace SceneManager {
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// --- Escenas del programa ---
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enum class Scene {
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LOGO, // Pantalla del logo
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LOADING_SCREEN, // Pantalla de carga
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TITLE, // Pantalla de título/menú principal
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CREDITS, // Créditos del juego
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GAME, // Juego principal
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DEMO, // Modo demostración
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GAME_OVER, // Pantalla de game over
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ENDING, // Final del juego (ending 1)
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ENDING2, // Final del juego (ending 2)
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QUIT // Salir del programa
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};
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// --- Escenas del programa ---
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enum class Scene {
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LOGO, // Pantalla del logo
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LOADING_SCREEN, // Pantalla de carga
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||||
TITLE, // Pantalla de título/menú principal
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||||
CREDITS, // Créditos del juego
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||||
GAME, // Juego principal
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||||
DEMO, // Modo demostración
|
||||
GAME_OVER, // Pantalla de game over
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||||
ENDING, // Final del juego (ending 1)
|
||||
ENDING2, // Final del juego (ending 2)
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||||
QUIT // Salir del programa
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};
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// --- Opciones para transiciones entre escenas ---
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enum class Options {
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NONE, // Sin opciones especiales
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LOGO_TO_LOADING_SCREEN, // Del logo a la intro
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LOGO_TO_TITLE, // Del logo al título
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TITLE_WITH_LOADING_SCREEN, // Al título mostrando pantalla de carga
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||||
TITLE_WITHOUT_LOADING_SCREEN // Al título sin pantalla de carga
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};
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||||
// --- Opciones para transiciones entre escenas ---
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||||
enum class Options {
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||||
NONE, // Sin opciones especiales
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||||
LOGO_TO_LOADING_SCREEN, // Del logo a la intro
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||||
LOGO_TO_TITLE, // Del logo al título
|
||||
TITLE_WITH_LOADING_SCREEN, // Al título mostrando pantalla de carga
|
||||
TITLE_WITHOUT_LOADING_SCREEN // Al título sin pantalla de carga
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};
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// --- Variables de estado globales ---
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#ifdef _DEBUG
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inline Scene current = Scene::GAME; // Escena actual
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inline Options options = Options::LOGO_TO_LOADING_SCREEN; // Opciones de la escena actual
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inline Scene current = Scene::GAME; // Escena actual
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||||
inline Options options = Options::LOGO_TO_LOADING_SCREEN; // Opciones de la escena actual
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#else
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inline Scene current = Scene::LOGO; // Escena actual
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||||
inline Options options = Options::LOGO_TO_LOADING_SCREEN; // Opciones de la escena actual
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||||
inline Scene current = Scene::LOGO; // Escena actual
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||||
inline Options options = Options::LOGO_TO_LOADING_SCREEN; // Opciones de la escena actual
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||||
#endif
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} // namespace SceneManager
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