forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Finalizada la primera implementación funcional de la clase screen
This commit is contained in:
@@ -92,15 +92,17 @@ section_t Game::run()
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// Limpia la pantalla
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mScreen->clean();
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// Prepara para dibujar el frame
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const color_t color = {0xAA, 0x55, 0x55};
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mScreen->start();
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mScreen->clean(color);
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// Medidas de ancho y alto de la pantalla
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mText->writeCentered(SCREEN_CENTER_X, 0, std::to_string(SCREEN_WIDTH), -1);
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mText->write(0, SCREEN_CENTER_Y - (mText->getCharacterWidth() / 2), std::to_string(SCREEN_HEIGHT), -1);
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// Escribe las medidas de ancho y alto de la pantalla
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mText->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, 0, std::to_string(GAMECANVAS_WIDTH), -1);
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mText->write(0, GAMECANVAS_CENTER_Y - (mText->getCharacterWidth() / 2), std::to_string(GAMECANVAS_HEIGHT), -1);
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// Texto en el centro de la pantalla
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mText->writeCentered(SCREEN_CENTER_X, SCREEN_CENTER_Y - (mText->getCharacterWidth() / 2), "Pepe el Cazavampiros", -1);
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mText->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y - (mText->getCharacterWidth() / 2), "Pepe el Cazavampiros", -1);
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// Actualiza la pantalla
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mScreen->blit();
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