Añadiendo efectos de sonido

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2022-09-11 13:59:08 +02:00
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@@ -62,6 +62,7 @@ public:
SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
int jump_ini; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
float maxVY; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
std::vector<JA_Sound> jumpSound; // Vecor con todos los sonidos del salto
SDL_Rect r;
// Comprueba las entradas y modifica variables