forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "common/animatedsprite.h"
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#include "common/asset.h"
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#include "common/resource.h"
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#include "common/utils.h"
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#include <string>
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@@ -12,6 +13,7 @@
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struct enemy_t
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{
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
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std::string animation; // Fichero con las animaciones del enemigo
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@@ -34,15 +36,16 @@ class Enemy
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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// Variables
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color_t color; // Color del enemigo
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std::string colorString; // Color del enemigo en formato texto
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palette_e palette; // Paleta de colores
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palette_e palette; // Paleta de colores
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int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
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int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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Reference in New Issue
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