Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos

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2022-10-26 20:29:07 +02:00
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@@ -6,6 +6,7 @@
#include "common/debug.h"
#include "common/input.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/text.h"
@@ -24,12 +25,6 @@
class Game
{
private:
struct texture_t
{
std::string name; // Nombre de la textura
Texture *texture; // La textura
};
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
@@ -42,12 +37,11 @@ private:
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
Text *text; // Objeto para los textos del juego
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
Test *test;
std::vector<texture_t> textures;
// Variables
JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
@@ -115,15 +109,12 @@ private:
// Dibuja la pantalla negra
void renderBlackScreen();
// Carga todos los recursos necesarios
void cacheResources();
// Libera los recursos
void freeCache();
// Carga los recursos
void loadResources();
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
// Destructor
~Game();