forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos
This commit is contained in:
@@ -6,6 +6,7 @@
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#include "common/debug.h"
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#include "common/input.h"
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#include "common/jail_audio.h"
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#include "common/resource.h"
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#include "common/screen.h"
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#include "common/sprite.h"
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#include "common/text.h"
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@@ -24,12 +25,6 @@
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class Game
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{
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private:
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struct texture_t
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{
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std::string name; // Nombre de la textura
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Texture *texture; // La textura
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};
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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@@ -42,12 +37,11 @@ private:
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Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
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Text *text; // Objeto para los textos del juego
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ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Test *test;
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std::vector<texture_t> textures;
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// Variables
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JA_Music music; // Musica que suena durante el juego
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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@@ -115,15 +109,12 @@ private:
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// Dibuja la pantalla negra
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void renderBlackScreen();
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// Carga todos los recursos necesarios
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void cacheResources();
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// Libera los recursos
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void freeCache();
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// Carga los recursos
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void loadResources();
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
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// Destructor
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~Game();
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