Ya carga las imagenes del juego y la demo desde la cache de rescursos

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2022-10-26 20:29:07 +02:00
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@@ -4,6 +4,7 @@
#include "common/asset.h"
#include "common/debug.h"
#include "common/jail_audio.h"
#include "common/resource.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/sprite.h"
#include "common/utils.h"
@@ -41,6 +42,7 @@ private:
std::vector<Enemy *> enemies; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<Item *> items; // Listado con los items que hay en la habitación
Texture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
Resource *resource; // Objeto con los recursos
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
@@ -133,7 +135,7 @@ private:
public:
// Constructor
Room(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options, ItemTracker *item_tracker, int *items, Debug *debug);
Room(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, ItemTracker *item_tracker, int *items, Debug *debug);
// Destructor
~Room();