forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
linter
This commit is contained in:
@@ -28,11 +28,11 @@ class GameOver {
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};
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// --- Constantes de Duración (segundos) ---
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static constexpr float WAITING_DURATION = 0.8f; // Espera inicial
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static constexpr float FADE_IN_DURATION = 0.32f; // Duración del fade in
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static constexpr float DISPLAY_DURATION = 4.64f; // Duración mostrando contenido
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static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.32f; // Duración del fade out
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static constexpr float ENDING_DURATION = 1.12f; // Espera en negro antes de salir
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static constexpr float WAITING_DURATION = 0.8F; // Espera inicial
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static constexpr float FADE_IN_DURATION = 0.32F; // Duración del fade in
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static constexpr float DISPLAY_DURATION = 4.64F; // Duración mostrando contenido
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static constexpr float FADE_OUT_DURATION = 0.32F; // Duración del fade out
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static constexpr float ENDING_DURATION = 1.12F; // Espera en negro antes de salir
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// --- Constantes de Posición ---
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static constexpr int TEXT_Y = 32; // Posición Y del texto principal
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@@ -51,7 +51,7 @@ class GameOver {
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// --- Variables ---
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State state_ = State::WAITING; // Estado actual de la escena
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float elapsed_time_ = 0.0f; // Tiempo transcurrido en el estado actual
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float elapsed_time_ = 0.0F; // Tiempo transcurrido en el estado actual
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std::vector<Uint8> colors_; // Vector con los colores para el fade
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Uint8 color_; // Color usado para el texto y los sprites
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