Cuendo el jugador entra a la Jail, recupera todas sus vidas

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@@ -127,6 +127,9 @@ private:
// Pone el juego en pausa
void switchPause();
// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
void checkRestoringJail();
public:
// Constructor
Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);