forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
afegit gif.cpp i jail_shader.cpp desde coffee_crisis_arcade_edition
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@@ -1,14 +1,11 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
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#include <memory> // for shared_ptr
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for Color
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#include <memory>
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#include "surface.h"
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class SAnimatedSprite; // lines 9-9
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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class SAnimatedSprite; // lines 11-11
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class Surface;
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class Credits
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{
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@@ -20,8 +17,8 @@ private:
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};
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Surface> text_surface_; // Textura para dibujar el texto
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std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Textura para cubrir el texto
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std::shared_ptr<Surface> text_surface_; // Textura para dibujar el texto
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std::shared_ptr<Surface> cover_surface_; // Textura para cubrir el texto
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std::shared_ptr<SAnimatedSprite> shining_sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
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// Variables
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Reference in New Issue
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