afegit gif.cpp i jail_shader.cpp desde coffee_crisis_arcade_edition

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2025-03-16 15:44:38 +01:00
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@@ -1,11 +1,10 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
#include <memory> // for shared_ptr
#include <vector> // for vector
#include "utils.h" // for Color
class SSprite; // lines 12-12
class Surface; // lines 13-13
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint32
#include <memory> // Para shared_ptr
#include <vector> // Para vector
class SSprite; // lines 7-7
class Surface; // lines 8-8
class Logo
{
@@ -20,8 +19,8 @@ private:
std::shared_ptr<Surface> since_1998_surface_; // Textura con los graficos "Since 1998"
std::vector<std::shared_ptr<SSprite>> jailgames_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
std::shared_ptr<SSprite> since_1998_sprite_; // SSprite para manejar la textura2
Uint8 jailgames_color_ = 0; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
Uint8 since_1998_color_ = 0; // Color para el sprite de "Since 1998"
Uint8 jailgames_color_ = 0; // Color para el sprite de "JAILGAMES"
Uint8 since_1998_color_ = 0; // Color para el sprite de "Since 1998"
// Variables
std::vector<Uint8> color_; // Vector con los colores para el fade