forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
afegit gif.cpp i jail_shader.cpp desde coffee_crisis_arcade_edition
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@@ -1,16 +1,16 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_RendererFlip, SDL_FLIP_NONE
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#include <memory> // for shared_ptr, __shared_ptr_access
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#include <string> // for string
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#include <vector> // for vector
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#include "s_animated_sprite.h" // for SAnimatedSprite
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#include "defines.h" // for BORDER_TOP, BLOCK
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#include "surface.h" // for Texture
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#include "utils.h" // for Color
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class Room; // lines 16-16
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struct JA_Sound_t; // lines 17-17
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_RendererFlip, SDL_FLIP_NONE
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
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#include <memory> // Para shared_ptr, __shared_ptr_access
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "defines.h" // Para BORDER_TOP, BLOCK
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#include "s_animated_sprite.h" // Para SAnimatedSprite
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#include "utils.h" // Para Color
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class Room; // lines 12-12
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struct JA_Sound_t; // lines 13-13
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enum class PlayerState
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{
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@@ -59,7 +59,7 @@ public:
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static constexpr float MAX_VY_ = 1.2f; // Velocidad máxima que puede alcanzar al desplazarse en vertical
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// Objetos y punteros
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std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
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std::shared_ptr<SAnimatedSprite> sprite_; // Sprite del jugador
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// Variables
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Reference in New Issue
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