Creando habitaciones

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2022-11-09 21:24:33 +01:00
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@@ -26,6 +26,7 @@ struct enemy_t
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
std::string color; // Color del enemigo
palette_e palette; // Paleta de colores
};
@@ -46,6 +47,7 @@ private:
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
bool mirror; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void checkPath();