forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Creando habitaciones
This commit is contained in:
@@ -26,6 +26,7 @@ struct enemy_t
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int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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bool flip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
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std::string color; // Color del enemigo
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palette_e palette; // Paleta de colores
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};
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@@ -46,6 +47,7 @@ private:
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int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
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bool mirror; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
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// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
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void checkPath();
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