forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
El jugador ya cambia de pantalla
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@@ -21,11 +21,13 @@ protected:
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float mZoomW; // Zoom aplicado a la anchura
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float mZoomH; // Zoom aplicado a la altura
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double mAngle; // Angulo para dibujarlo
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bool mRotate; // Indica si ha de rotar
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Uint16 mRotateSpeed; // Velocidad de giro
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double mRotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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Uint16 mCounter; // Contador interno
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double mAngle; // Angulo para dibujarlo
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bool mRotate; // Indica si ha de rotar
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Uint16 mRotateSpeed; // Velocidad de giro
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double mRotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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Uint16 mCounter; // Contador interno
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SDL_Point mCenter; // Centro de rotación
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SDL_RendererFlip mFlip; // Indica como se voltea el sprite
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public:
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// Constructor
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@@ -132,6 +134,9 @@ public:
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// Cambia el sentido de la rotación
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void switchRotate();
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// Establece el valor de la variable
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void setFlip(SDL_RendererFlip flip);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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