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El jugador ya cambia de pantalla
This commit is contained in:
@@ -3,11 +3,12 @@
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#include <sstream>
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// Constructor
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Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset)
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Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input)
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{
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// Obten punteros a objetos
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asset = _asset;
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renderer = _renderer;
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input = _input;
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// Crea objetos
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texture = new LTexture();
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@@ -18,6 +19,25 @@ Player::Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset)
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// Inicializa variables
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color = stringToColor("white");
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onBorder = false;
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border = BORDER_TOP;
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sprite->setPosX(2 * 8);
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sprite->setPosY(12 * 8);
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sprite->setVelX(0);
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sprite->setVelY(0);
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sprite->setWidth(8);
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sprite->setHeight(16);
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sprite->setCurrentFrame(0);
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sprite->setAnimationCounter(0);
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sprite->setAnimationNumFrames(0, 4);
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sprite->setAnimationSpeed(0, 5);
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sprite->setAnimationLoop(0, true);
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sprite->setAnimationFrames(0, 0, 8 * 0, 0, 8, 16);
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sprite->setAnimationFrames(0, 1, 8 * 1, 0, 8, 16);
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||||
sprite->setAnimationFrames(0, 2, 8 * 2, 0, 8, 16);
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||||
sprite->setAnimationFrames(0, 3, 8 * 3, 0, 8, 16);
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sprite->setSpriteClip(sprite->getAnimationClip(0, 0));
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}
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// Destructor
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@@ -42,6 +62,100 @@ void Player::draw()
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// Actualiza las variables del objeto
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void Player::update()
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{
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checkInput();
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sprite->update();
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sprite->animate(0);
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// sprite->animate(0);
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checkBorders();
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}
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// Comprueba las entradas y modifica variables
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void Player::checkInput()
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{
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// if (mInput->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
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// changeRoom(mRoom->getRoomUp());
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//
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||||
// if (mInput->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
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||||
// changeRoom(mRoom->getRoomDown());
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if (input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_TRUE))
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{
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sprite->setVelX(-VX);
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sprite->animate(0);
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||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
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}
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else if (input->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_TRUE))
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{
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sprite->setVelX(VX);
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||||
sprite->animate(0);
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
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}
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else
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{
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||||
sprite->setVelX(0);
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}
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}
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// Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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bool Player::getOnBorder()
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{
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return onBorder;
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}
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// Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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int Player::getBorder()
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{
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return border;
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}
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||||
// Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
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void Player::checkBorders()
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{
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||||
if (sprite->getPosX() < PLAY_AREA_LEFT)
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{
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border = BORDER_LEFT;
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||||
onBorder = true;
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||||
}
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||||
else if (sprite->getPosX() > PLAY_AREA_RIGHT - sprite->getWidth())
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{
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border = BORDER_RIGHT;
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||||
onBorder = true;
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||||
}
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||||
else if (sprite->getPosY() < PLAY_AREA_TOP)
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||||
{
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||||
border = BORDER_TOP;
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onBorder = true;
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||||
}
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||||
else if (sprite->getPosY() > PLAY_AREA_BOTTOM - sprite->getHeight())
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||||
{
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||||
border = BORDER_BOTTOM;
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onBorder = true;
|
||||
}
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||||
else
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{
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onBorder = false;
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}
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}
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// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
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void Player::switchBorders()
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{
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if (border == BORDER_TOP)
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{
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sprite->setPosY(PLAY_AREA_BOTTOM - sprite->getHeight() - 1);
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}
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||||
else if (border == BORDER_BOTTOM)
|
||||
{
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||||
sprite->setPosY(PLAY_AREA_TOP + 1);
|
||||
}
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||||
else if (border == BORDER_RIGHT)
|
||||
{
|
||||
sprite->setPosX(PLAY_AREA_LEFT + 1);
|
||||
}
|
||||
if (border == BORDER_LEFT)
|
||||
{
|
||||
sprite->setPosX(PLAY_AREA_RIGHT - sprite->getWidth() - 1);
|
||||
}
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||||
|
||||
onBorder = false;
|
||||
}
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