El jugador ya cambia de pantalla

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#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "const.h"
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include "animatedsprite.h"
#include "input.h"
#include <string>
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#define VX 0.6
// Clase Player
class Player
{
private:
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
Input *input; // Objeto para gestyionar la entrada
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
color_t color; // Color del jugador
bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
int border; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
// Comprueba las entradas y modifica variables
void checkInput();
// Comprueba si se halla en alguno de los cuatro bordes
void checkBorders();
public:
// Constructor
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input);
// Destructor
~Player();
@@ -32,6 +45,15 @@ public:
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
bool getOnBorder();
// Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
int getBorder();
// Cambia al jugador de un borde al opuesto. Util para el cambio de pantalla
void switchBorders();
};
#endif