llevant el soport de opengl

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@@ -10,13 +10,6 @@ set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
# Exportar comandos de compilación para herramientas de análisis
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)
# Establece la política CMP0072 para indicar cómo se debe seleccionar la implementación de OpenGL.
# En este caso, se elige la opción "GLVND", que utiliza bibliotecas modernas y modulares (libOpenGL, libGLX),
# en lugar de la biblioteca OpenGL clásica (libGL). Esto mejora la compatibilidad con drivers recientes
# y evita ambigüedades cuando se encuentran múltiples implementaciones de OpenGL en el sistema.
cmake_policy(SET CMP0072 NEW)
set(OpenGL_GL_PREFERENCE GLVND)
# --- GENERACIÓN DE VERSIÓN AUTOMÁTICA ---
find_package(Git QUIET)
if(GIT_FOUND)
@@ -110,18 +103,10 @@ set(APP_SOURCES
source/main.cpp
)
# Fuentes del sistema de renderizado
# En macOS usamos SDL3 GPU (Metal), no OpenGL
if(APPLE)
set(RENDERING_SOURCES
source/core/rendering/sdl3gpu/sdl3gpu_shader.cpp
)
else()
set(RENDERING_SOURCES
source/core/rendering/opengl/opengl_shader.cpp
source/core/rendering/sdl3gpu/sdl3gpu_shader.cpp
)
endif()
# Fuentes del sistema de renderizado (SDL3 GPU para todas las plataformas)
set(RENDERING_SOURCES
source/core/rendering/sdl3gpu/sdl3gpu_shader.cpp
)
# Fuentes de debug (solo en modo Debug)
set(DEBUG_SOURCES
@@ -160,7 +145,7 @@ target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:RELEASE>:RELEASE_B
# Configuración específica para cada plataforma
if(WIN32)
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32 mingw32 opengl32)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ws2_32 mingw32)
elseif(APPLE)
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
target_compile_options(${PROJECT_NAME} PRIVATE -Wno-deprecated)
@@ -169,19 +154,6 @@ elseif(UNIX AND NOT APPLE)
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
endif()
# Configuración común para OpenGL (no requerido en macOS: usamos SDL3 GPU API / Metal)
if(WIN32)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE opengl32)
elseif(NOT APPLE)
find_package(OpenGL REQUIRED)
if(OPENGL_FOUND)
message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE ${OPENGL_LIBRARIES})
else()
message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
endif()
endif()
# Especificar la ubicación del ejecutable
set_target_properties(${PROJECT_NAME} PROPERTIES RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})