forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
llevant el soport de opengl
This commit is contained in:
@@ -116,7 +116,6 @@ class Screen {
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void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays
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auto findPalette(const std::string& name) -> size_t; // Localiza la paleta dentro del vector de paletas
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
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void applyCurrentPostFXPreset(); // Aplica los parámetros del preset actual al backend
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void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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@@ -156,10 +155,8 @@ class Screen {
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DisplayMonitor display_monitor_; // Información de la pantalla
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// Shaders
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std::string info_resolution_; // Texto con la información de la pantalla
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std::string vertex_shader_source_; // Almacena el vertex shader
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std::string fragment_shader_source_; // Almacena el fragment shader
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std::vector<Uint32> pixel_buffer_; // Buffer intermedio para SDL3GPU path (surface → ARGB)
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std::string info_resolution_; // Texto con la información de la pantalla
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std::vector<Uint32> pixel_buffer_; // Buffer intermedio para SDL3GPU path (surface → ARGB)
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#ifdef _DEBUG
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bool show_debug_info_{true}; // Indica si ha de mostrar la información de debug
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Reference in New Issue
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