forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Trabajando en hacer que puedas entrar a la jail
This commit is contained in:
@@ -14,12 +14,13 @@
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struct board_t
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{
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int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
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bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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color_t color; // Color para escribir el texto del marcador
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Uint32 iniClock;
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int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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||||
int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
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bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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||||
color_t color; // Color para escribir el texto del marcador
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Uint32 iniClock; // Tiempo inicial para calcular el tiempo transcurrido
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bool jailEnabled; // Indica si se puede entrar a la Jail
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};
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class ScoreBoard
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@@ -34,7 +35,6 @@ private:
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};
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// Objetos y punteros
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//Texture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Resource *resource; // Objeto con los recursos
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@@ -52,10 +52,14 @@ private:
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Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
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clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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color_t itemsColor; // Color de la cantidad de items recogidos
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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clock_t getTime();
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// Actualiza el color de la cantidad de items recogidos
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void updateItemsColor();
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public:
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// Constructor
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ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, board_t *board);
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