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Cambio de color en el texto del marcador
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,6 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, D
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currentRoom = "01.room";
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currentRoom = "01.room";
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spawnPoint = {16, 96, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_NONE};
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spawnPoint = {16, 96, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_NONE};
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// Copia los punteros
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// Copia los punteros
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this->renderer = renderer;
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this->renderer = renderer;
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this->asset = asset;
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this->asset = asset;
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@@ -16,9 +15,9 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, D
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this->input = input;
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this->input = input;
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this->debug = debug;
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this->debug = debug;
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//this->debug->setEnabled(true);
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// this->debug->setEnabled(true);
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//currentRoom = "06.room";
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// currentRoom = "06.room";
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//spawnPoint = {240, 96, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
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// spawnPoint = {240, 96, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
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// Crea los objetos
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// Crea los objetos
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scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, &board);
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scoreboard = new ScoreBoard(renderer, asset, &board);
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@@ -38,6 +37,7 @@ Game::Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input, D
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board.lives = 9;
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board.lives = 9;
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board.items = 0;
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board.items = 0;
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board.rooms = 1;
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board.rooms = 1;
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board.color = room->getBorderColor();
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roomTracker->addRoom(currentRoom);
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roomTracker->addRoom(currentRoom);
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player->setInvincible(debug->getEnabled());
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player->setInvincible(debug->getEnabled());
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@@ -276,8 +276,10 @@ bool Game::changeRoom(std::string file)
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room = new Room(asset->get(file), renderer, screen, asset, itemTracker, &board.items, debug);
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room = new Room(asset->get(file), renderer, screen, asset, itemTracker, &board.items, debug);
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// Actualiza el marcador
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// Actualiza el marcador
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const color_t c = room->getBorderColor(); // Pon el color del marcador
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board.color = (c.r + c.g + c.b == 0) ? stringToColor("white") : c; // Si el color es negrom cambialo a blanco
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if (roomTracker->addRoom(file))
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if (roomTracker->addRoom(file))
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{
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{ // Incrementa el contador de habitaciones visitadas
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board.rooms++;
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board.rooms++;
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}
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}
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@@ -420,6 +420,12 @@ color_t Room::getBGColor()
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return bgColor;
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return bgColor;
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}
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}
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// Devuelve el color del borde
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color_t Room::getBorderColor()
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{
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return borderColor;
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}
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// Crea la textura con el mapeado de la habitación
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// Crea la textura con el mapeado de la habitación
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void Room::fillMapTexture()
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void Room::fillMapTexture()
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{
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{
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@@ -125,6 +125,9 @@ public:
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// Devuelve el color de la habitación
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// Devuelve el color de la habitación
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color_t getBGColor();
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color_t getBGColor();
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// Devuelve el color del borde
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color_t getBorderColor();
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// Dibuja el mapa en pantalla
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// Dibuja el mapa en pantalla
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void renderMap();
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void renderMap();
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@@ -104,7 +104,7 @@ void ScoreBoard::render()
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// Muestra si suena la música
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// Muestra si suena la música
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if (board->music)
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if (board->music)
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{
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{
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const color_t c = stringToColor("bright_blue");
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const color_t c = board->color;
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SDL_Rect clip = {0, 8, 8, 8};
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SDL_Rect clip = {0, 8, 8, 8};
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itemTexture->setColor(c.r, c.g, c.b);
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itemTexture->setColor(c.r, c.g, c.b);
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itemTexture->render(renderer, 20 * BLOCK, line2, &clip);
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itemTexture->render(renderer, 20 * BLOCK, line2, &clip);
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@@ -113,14 +113,14 @@ void ScoreBoard::render()
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// Escribe los textos
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// Escribe los textos
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const std::string timeTxt = std::to_string((clock.minutes % 60) / 10) + std::to_string(clock.minutes % 10) + clock.separator + std::to_string((clock.seconds % 60) / 10) + std::to_string(clock.seconds % 10);
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const std::string timeTxt = std::to_string((clock.minutes % 60) / 10) + std::to_string(clock.minutes % 10) + clock.separator + std::to_string((clock.seconds % 60) / 10) + std::to_string(clock.seconds % 10);
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const std::string itemsTxt = std::to_string(board->items / 100) + std::to_string((board->items % 100) / 10) + std::to_string(board->items % 10);
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const std::string itemsTxt = std::to_string(board->items / 100) + std::to_string((board->items % 100) / 10) + std::to_string(board->items % 10);
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this->text->writeColored(BLOCK, line1, "Items collected ", stringToColor("yellow"));
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this->text->writeColored(BLOCK, line1, "Items collected ", board->color);
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this->text->writeColored(17 * BLOCK, line1, itemsTxt, stringToColor("bright_blue"));
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this->text->writeColored(17 * BLOCK, line1, itemsTxt, stringToColor("white"));
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this->text->writeColored(20 * BLOCK, line1, " Time ", stringToColor("yellow"));
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this->text->writeColored(20 * BLOCK, line1, " Time ", board->color);
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this->text->writeColored(26 * BLOCK, line1, timeTxt, stringToColor("bright_blue"));
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this->text->writeColored(26 * BLOCK, line1, timeTxt, stringToColor("white"));
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const std::string roomsTxt = std::to_string(board->rooms / 100) + std::to_string((board->rooms % 100) / 10) + std::to_string(board->rooms % 10);
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const std::string roomsTxt = std::to_string(board->rooms / 100) + std::to_string((board->rooms % 100) / 10) + std::to_string(board->rooms % 10);
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this->text->writeColored(22 * BLOCK, line2, "Rooms", stringToColor("yellow"));
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this->text->writeColored(22 * BLOCK, line2, "Rooms", stringToColor("white"));
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this->text->writeColored(28 * BLOCK, line2, roomsTxt, stringToColor("bright_blue"));
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this->text->writeColored(28 * BLOCK, line2, roomsTxt, stringToColor("white"));
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}
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}
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// Actualiza las variables del objeto
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// Actualiza las variables del objeto
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@@ -17,6 +17,7 @@ struct board_t
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int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
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int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
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int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
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bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
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color_t color; // Color para escribir el texto del marcador
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Uint32 iniClock;
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Uint32 iniClock;
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};
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};
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6
todo.txt
6
todo.txt
@@ -11,14 +11,14 @@ x (A) Modificar el salto para que coincida con el del JSW, no ha de colisionar l
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(A) Crear tiles que arrastren, tipo cinta transportadora
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(A) Crear tiles que arrastren, tipo cinta transportadora
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(A) Tiles animados
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(A) Tiles animados
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(A) Crear ascensores
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x (A) Crear ascensores (NO SE VA A HACER POR DISEÑO)
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x (A) Crear rampas
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x (A) Crear rampas
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x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
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x (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30}
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(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
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(A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores
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x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
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x (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}
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(A) Crear efecto de fade estilo spectrum, cambiando el color de las cosas a rojo, morado, azul, negro
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(A) Crear efecto de fade estilo spectrum, cambiando el color de las cosas a rojo, morado, azul, negro
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(A) Hacer que los enemigos tengan flip
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(A) Hacer que los enemigos tengan flip
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(A) Cabiar los colores del texto del marcador segun la habitación
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x (A) Cabiar los colores del texto del marcador segun la habitación
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x (A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30}
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x (A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30}
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x (A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30}
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x (A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30}
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@@ -52,7 +52,7 @@ leaper reaper
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mini ascii
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mini ascii
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mappy
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mappy
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paco
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paco
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chirping
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x chirping
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abad y batman
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abad y batman
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jail
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jail
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counter strike
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counter strike
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