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#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
#include <memory> // Para shared_ptr
class Texture;
// Clase sprite
class Sprite
{
protected:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
// Variables
int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
int w; // Ancho del sprite
int h; // Alto del sprite
SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect pos_; // Posición y tamaño donde dibujar el sprite
SDL_Rect clip_; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
double zoom_ = 1.0f; // Zoom aplicado a la textura
public:
// Constructor
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, int x, int y, int w, int h);
Sprite(std::shared_ptr<Texture>, SDL_Rect rect);
explicit Sprite(std::shared_ptr<Texture>);
// Destructor
virtual ~Sprite() = default;
// Muestra el sprite por pantalla
void render();
virtual void render();
// Obten el valor de la variable
int getPosX();
// Reinicia las variables a cero
virtual void clear();
// Obten el valor de la variable
int getPosY();
// Obten el valor de la variable
int getWidth();
// Obten el valor de la variable
int getHeight();
// Establece la posición del objeto
void setPos(SDL_Rect rect);
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int y);
// Incrementa el valor de la variable
void incPosX(int value);
// Incrementa el valor de la variable
void incPosY(int value);
// Establece el valor de la variable
void setWidth(int w);
// Establece el valor de la variable
void setHeight(int h);
// Obten el valor de la variable
SDL_Rect getSpriteClip();
// Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
// Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
// Obten el valor de la variable
Texture *getTexture();
// Establece el valor de la variable
void setTexture(Texture *texture);
// Establece el valor de la variable
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
// Obten el valor de la variable
SDL_Renderer *getRenderer();
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value);
// Comprueba si el objeto está habilitado
bool isEnabled();
// Obtiene la posición y el tamaño
int getX() const { return pos_.x; }
int getY() const { return pos_.y; }
int getWidth() const { return pos_.w; }
int getHeight() const { return pos_.h; }
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
SDL_Rect getRect();
SDL_Rect getPosition() const { return pos_; }
SDL_Rect &getRect() { return pos_; }
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
void setRect(SDL_Rect rect);
// Establece la posición y el tamaño
void setX(int x) { pos_.x = x; }
void setY(int y) { pos_.y = y; }
void setWidth(int w) { pos_.w = w; }
void setHeight(int h) { pos_.h = h; }
// Establece la posición del objeto
void setPosition(int x, int y);
void setPosition(SDL_Point p);
void setPosition(SDL_Rect r) { pos_ = r; }
// Establece el nivel de zoom
void setZoom(float zoom) { zoom_ = zoom; }
// Aumenta o disminuye la posición
void incX(int value) { pos_.x += value; }
void incY(int value) { pos_.y += value; }
// Obtiene el rectangulo que se dibuja de la textura
SDL_Rect getClip() const { return clip_; }
// Establece el rectangulo que se dibuja de la textura
void setClip(SDL_Rect rect) { clip_ = rect; }
void setClip(int x, int y, int w, int h) { clip_ = (SDL_Rect){x, y, w, h}; }
// Obtiene un puntero a la textura
std::shared_ptr<Texture> getTexture() const { return texture_; }
// Establece la textura a utilizar
void setTexture(std::shared_ptr<Texture> texture) { texture_ = texture; }
};