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@@ -17,6 +17,8 @@
#ifndef ENDING_H
#define ENDING_H
using namespace std;
class Ending
{
private:
@@ -33,8 +35,8 @@ private:
struct textAndPos_t // Estructura con un texto y su posición en el eje Y
{
std::string caption; // Texto
int pos; // Posición
string caption; // Texto
int pos; // Posición
};
struct asdhk
@@ -45,9 +47,9 @@ private:
struct scene_t // Estructura para crear cada una de las escenas del final
{
std::vector<asdhk> textIndex; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
int pictureIndex; // Indice del vector de imagenes a mostrar
int counterEnd; // Valor del contador en el que finaliza la escena
vector<asdhk> textIndex; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
int pictureIndex; // Indice del vector de imagenes a mostrar
int counterEnd; // Valor del contador en el que finaliza la escena
};
// Objetos y punteros
@@ -63,16 +65,16 @@ private:
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
int counter; // Contador
int preCounter; // Contador previo
int coverCounter; // Contador para la cortinilla
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
std::vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
int scene; // Escena actual
std::vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
int counter; // Contador
int preCounter; // Contador previo
int coverCounter; // Contador para la cortinilla
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
int scene; // Escena actual
vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
// Actualiza el objeto
void update();