forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Eliminados todos los std:: del código
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,8 @@
|
||||
#ifndef ENDING_H
|
||||
#define ENDING_H
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
class Ending
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
@@ -33,8 +35,8 @@ private:
|
||||
|
||||
struct textAndPos_t // Estructura con un texto y su posición en el eje Y
|
||||
{
|
||||
std::string caption; // Texto
|
||||
int pos; // Posición
|
||||
string caption; // Texto
|
||||
int pos; // Posición
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct asdhk
|
||||
@@ -45,9 +47,9 @@ private:
|
||||
|
||||
struct scene_t // Estructura para crear cada una de las escenas del final
|
||||
{
|
||||
std::vector<asdhk> textIndex; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
|
||||
int pictureIndex; // Indice del vector de imagenes a mostrar
|
||||
int counterEnd; // Valor del contador en el que finaliza la escena
|
||||
vector<asdhk> textIndex; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
|
||||
int pictureIndex; // Indice del vector de imagenes a mostrar
|
||||
int counterEnd; // Valor del contador en el que finaliza la escena
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
@@ -63,16 +65,16 @@ private:
|
||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
int preCounter; // Contador previo
|
||||
int coverCounter; // Contador para la cortinilla
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
std::vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||
std::vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||
int scene; // Escena actual
|
||||
std::vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
int preCounter; // Contador previo
|
||||
int coverCounter; // Contador para la cortinilla
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||
vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||
int scene; // Escena actual
|
||||
vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
|
||||
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user