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@@ -12,6 +12,8 @@
#ifndef SCOREBOARD_H
#define SCOREBOARD_H
using namespace std;
struct board_t
{
int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
@@ -31,7 +33,7 @@ private:
int hours;
int minutes;
int seconds;
std::string separator;
string separator;
};
// Objetos y punteros
@@ -45,14 +47,14 @@ private:
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
// Variables
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
int counter; // Contador interno
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
bool paused; // Indica si el marcador esta en modo pausa
Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
color_t itemsColor; // Color de la cantidad de items recogidos
vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
int counter; // Contador interno
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
bool paused; // Indica si el marcador esta en modo pausa
Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
color_t itemsColor; // Color de la cantidad de items recogidos
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
clock_t getTime();