forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Eliminados todos los std:: del código
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,8 @@
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#ifndef SCOREBOARD_H
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#define SCOREBOARD_H
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using namespace std;
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struct board_t
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{
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int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
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@@ -31,7 +33,7 @@ private:
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int hours;
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int minutes;
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int seconds;
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std::string separator;
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string separator;
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};
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// Objetos y punteros
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@@ -45,14 +47,14 @@ private:
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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// Variables
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std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
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int counter; // Contador interno
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int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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bool paused; // Indica si el marcador esta en modo pausa
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Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
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clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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color_t itemsColor; // Color de la cantidad de items recogidos
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vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
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int counter; // Contador interno
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int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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bool paused; // Indica si el marcador esta en modo pausa
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Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa
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Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa
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clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
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color_t itemsColor; // Color de la cantidad de items recogidos
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// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
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clock_t getTime();
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Reference in New Issue
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