forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Actualizado jail_audio a la última versión
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@@ -91,9 +91,9 @@ private:
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bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
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bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
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int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
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JA_Sound soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
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JA_Sound soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
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JA_Sound soundMove; // Sonido al mover el selector
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JA_Sound_t* soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
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JA_Sound_t* soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
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JA_Sound_t* soundMove; // Sonido al mover el selector
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color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
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rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
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std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
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Reference in New Issue
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