Actualizado jail_audio a la última versión

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2022-12-01 19:51:53 +01:00
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@@ -104,7 +104,7 @@ private:
std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
std::vector<int> tileMap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
int autoSurfaceDirection; // Sentido en el que arrastran las superficies automáticas de la habitación
JA_Sound itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
JA_Sound_t* itemSound; // Sonido producido al coger un objeto
std::vector<h_line_t> bottomSurfaces; // Lista con las superficies inferiores de la habitación
std::vector<h_line_t> topSurfaces; // Lista con las superficies superiores de la habitación
std::vector<v_line_t> leftSurfaces; // Lista con las superficies laterales de la parte izquierda de la habitación