Cambiada la variable section por un puntero

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2022-12-16 09:32:33 +01:00
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@@ -34,11 +34,11 @@ private:
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
// Variables
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Seccion actual dentro del juego
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
int counter; // Contador para el modo demo
@@ -75,13 +75,13 @@ private:
public:
// Constructor
Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Debug *debug);
Demo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section, Debug *debug);
// Destructor
~Demo();
// Bucle para el juego
section_t run();
void run();
};
#endif