forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Cambiada la variable section por un puntero
This commit is contained in:
@@ -42,12 +42,12 @@ private:
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options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
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Stats *stats; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
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SDL_Texture *roomNameTexture; // Textura para escribir el nombre de la habitación
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section_t *section; // Seccion actual dentro del juego
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// Variables
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JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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section_t section; // Seccion actual dentro del juego
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std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
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playerSpawn_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
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JA_Sound_t *deathSound; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
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@@ -140,13 +140,13 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, Debug *debug);
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Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, Input *input, section_t *section, Debug *debug);
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// Destructor
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~Game();
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// Bucle para el juego
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section_t run();
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void run();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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