Cambiada la variable section por un puntero

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2022-12-16 09:32:33 +01:00
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@@ -28,11 +28,11 @@ private:
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
AnimatedSprite *playerSprite; // Sprite con el jugador
AnimatedSprite *tvSprite; // Sprite con el televisor
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Variables
int preCounter; // Contador previo
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
@@ -40,7 +40,7 @@ private:
int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
int fadeLenght; // Contador: duración del fade
JA_Music_t* music; // Musica que suena durante el juego
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
// Actualiza el objeto
void update();
@@ -65,13 +65,13 @@ private:
public:
// Constructor
GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options);
GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
// Destructor
~GameOver();
// Bucle principal
section_t run();
void run();
};
#endif