forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Cambiada la variable section por un puntero
This commit is contained in:
@@ -27,11 +27,11 @@ private:
|
||||
std::vector<Sprite *> sprite; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
|
||||
Sprite *sprite2; // Sprite para manejar la textura2
|
||||
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
|
||||
section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores para el fade
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
|
||||
@@ -61,13 +61,13 @@ private:
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, int subsection);
|
||||
Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options, section_t *section);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Logo();
|
||||
|
||||
// Bucle principal
|
||||
section_t run();
|
||||
void run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user