forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Toquetechant includes
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,10 @@
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "utils.h" // for color_t
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
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#include <string> // Para string, basic_string
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#include <vector> // Para vector
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#include "utils.h" // Para color_t
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class Asset;
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class Input;
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class Resource;
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@@ -87,9 +87,9 @@ private:
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bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
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bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
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int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
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JA_Sound_t* soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
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JA_Sound_t* soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
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JA_Sound_t* soundMove; // Sonido al mover el selector
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JA_Sound_t *soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
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JA_Sound_t *soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
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JA_Sound_t *soundMove; // Sonido al mover el selector
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color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
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rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
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std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
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Reference in New Issue
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