La habitación ya empieza a mostrar algo del mapeado

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2022-07-02 21:06:02 +02:00
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@@ -1,5 +1,7 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include <string>
#include <vector>
@@ -24,20 +26,42 @@ LISTADO DE ITEMS (tipo, posicion)
class Room
{
private:
int id; // Identificador
std::string id; // Identificador
std::string name; // Nombre de la habitación
std::string bg_color; // Color de fondo de la habitación
std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
std::vector<int> enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación
std::vector<int> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
// Carga una habitación desde un fichero
bool load(std::string _file_path);
// Asigna variables a partir de dos cadenas
bool setVars(std::string _var, std::string _value);
public:
// Constructor
Room();
Room(std::string _file_path, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
// Destructor
~Room();
// Devuelve el nombre de la habitación
std::string getName();
// Devuelve el color de la habitación
color_t getBGColor();
// Dibuja la habitación en pantalla
void draw();
};
#endif