forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
La habitación ya empieza a mostrar algo del mapeado
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,7 @@
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#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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@@ -24,20 +26,42 @@ LISTADO DE ITEMS (tipo, posicion)
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class Room
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{
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private:
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int id; // Identificador
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std::string id; // Identificador
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std::string name; // Nombre de la habitación
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std::string bg_color; // Color de fondo de la habitación
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std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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std::string room_right; // Identificador de la habitación que se encuentra a la derecha
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std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
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std::vector<int> tilemap; // Indice de los tiles a dibujar en la habitación
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std::vector<int> enemy_list; // Listado con los enemigos de la habitación
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std::vector<int> item_list; // Listado con los items que hay en la habitación
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LTexture *texture; // Textura con los graficos de la habitación
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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// Carga una habitación desde un fichero
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bool load(std::string _file_path);
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setVars(std::string _var, std::string _value);
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public:
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// Constructor
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Room();
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Room(std::string _file_path, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset);
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// Destructor
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~Room();
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// Devuelve el nombre de la habitación
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std::string getName();
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// Devuelve el color de la habitación
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color_t getBGColor();
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// Dibuja la habitación en pantalla
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void draw();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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