forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
v1.09
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
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#include <string> // for string, basic_string
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#include "screen.h" // for ScreenFilter
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#include "utils.h" // for Color, Palette
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#include <algorithm>
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// Secciones del programa
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enum class Section
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@@ -68,6 +69,12 @@ constexpr bool DEFAULT_VIDEO_KEEP_ASPECT = true;
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constexpr bool DEFAULT_BORDER_ENABLED = true; // Borde activado por defecto
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constexpr int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
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constexpr int DEFAULT_BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
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constexpr int DEFAULT_SOUND_VOLUME = 100; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
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constexpr bool DEFAULT_SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
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constexpr int DEFAULT_MUSIC_VOLUME = 80; // Volumen por defecto de la musica
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constexpr bool DEFAULT_MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
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constexpr int DEFAULT_AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
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constexpr bool DEFAULT_AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
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constexpr Palette DEFAULT_PALETTE = Palette::ZXSPECTRUM; // Paleta por defecto
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constexpr Section DEFAULT_SECTION = Section::LOGO; // Sección por defecto
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||||
constexpr Subsection DEFAULT_SUBSECTION = Subsection::LOGO_TO_INTRO; // Subsección por defecto
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@@ -283,6 +290,89 @@ struct OptionsVideo
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||||
palette(p) {}
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};
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||||
// Estructura para las opciones de musica
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||||
struct OptionsMusic
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{
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bool enabled; // Indica si la música suena o no
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int volume; // Volumen al que suena la música (0 a 128 internamente)
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||||
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||||
// Constructor por defecto
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||||
OptionsMusic()
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||||
: enabled(DEFAULT_MUSIC_ENABLED),
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||||
volume(convertVolume(DEFAULT_MUSIC_VOLUME)) {} // Usa el método estático para la conversión
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||||
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||||
// Constructor con parámetros
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||||
OptionsMusic(bool e, int v)
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||||
: enabled(e),
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||||
volume(convertVolume(v)) {} // Convierte el volumen usando el método estático
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||||
|
||||
// Método para establecer el volumen
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||||
void setVolume(int v)
|
||||
{
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||||
v = std::clamp(v, 0, 100); // Ajusta v al rango [0, 100]
|
||||
volume = convertVolume(v); // Convierte al rango interno
|
||||
}
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||||
// Método estático para convertir de 0-100 a 0-128
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||||
static int convertVolume(int v)
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||||
{
|
||||
return (v * 128) / 100;
|
||||
}
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||||
};
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||||
// Estructura para las opciones de sonido
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||||
struct OptionsSound
|
||||
{
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||||
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
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||||
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
|
||||
|
||||
// Constructor por defecto
|
||||
OptionsSound()
|
||||
: enabled(DEFAULT_SOUND_ENABLED),
|
||||
volume(convertVolume(DEFAULT_SOUND_VOLUME)) {} // Usa el método estático para la conversión
|
||||
|
||||
// Constructor con parámetros
|
||||
OptionsSound(bool e, int v)
|
||||
: enabled(e),
|
||||
volume(convertVolume(v)) {} // También lo integra aquí
|
||||
|
||||
// Método para establecer el volumen
|
||||
void setVolume(int v)
|
||||
{
|
||||
v = std::clamp(v, 0, 100); // Ajusta v al rango [0, 100]
|
||||
volume = convertVolume(v); // Convierte al rango interno
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Método estático para convertir de 0-100 a 0-128
|
||||
static int convertVolume(int v)
|
||||
{
|
||||
return (v * 128) / 100;
|
||||
}
|
||||
};
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||||
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||||
// Estructura para las opciones de audio
|
||||
struct OptionsAudio
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{
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||||
OptionsMusic music; // Opciones para la música
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||||
OptionsSound sound; // Opciones para los efectos de sonido
|
||||
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
|
||||
int volume; // Volumen al que suenan el audio
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||||
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||||
// Constructor por defecto
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||||
OptionsAudio()
|
||||
: music(OptionsMusic()),
|
||||
sound(OptionsSound()),
|
||||
enabled(DEFAULT_AUDIO_ENABLED),
|
||||
volume(DEFAULT_AUDIO_VOLUME) {}
|
||||
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||||
// Constructor
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||||
OptionsAudio(OptionsMusic m, OptionsSound s, bool e, int v)
|
||||
: music(m),
|
||||
sound(s),
|
||||
enabled(e),
|
||||
volume(v) {}
|
||||
};
|
||||
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||||
// Estructura para las opciones de juego
|
||||
struct OptionsGame
|
||||
{
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||||
@@ -311,6 +401,7 @@ struct Options
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||||
OptionsStats stats; // Datos con las estadisticas de juego
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||||
OptionsNotification notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
|
||||
OptionsWindow window; // Opciones relativas a la ventana
|
||||
OptionsAudio audio; // Opciones relativas al audio
|
||||
ControlScheme keys; // Teclas usadas para jugar
|
||||
SectionState section; // Sección actual del programa
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||||
|
||||
@@ -324,11 +415,12 @@ struct Options
|
||||
stats(OptionsStats()),
|
||||
notifications(OptionsNotification()),
|
||||
window(OptionsWindow()),
|
||||
audio(OptionsAudio()),
|
||||
keys(DEFAULT_CONTROL_SCHEME),
|
||||
section(SectionState()) {}
|
||||
|
||||
// Constructor
|
||||
Options(std::string cv, bool c, Cheat ch, OptionsGame g, OptionsVideo v, OptionsStats s, OptionsNotification n, OptionsWindow sw, ControlScheme k, SectionState sec)
|
||||
Options(std::string cv, bool c, Cheat ch, OptionsGame g, OptionsVideo v, OptionsStats s, OptionsNotification n, OptionsWindow sw, OptionsAudio a, ControlScheme k, SectionState sec)
|
||||
: version(cv),
|
||||
console(c),
|
||||
cheats(ch),
|
||||
@@ -337,6 +429,7 @@ struct Options
|
||||
stats(s),
|
||||
notifications(n),
|
||||
window(sw),
|
||||
audio(a),
|
||||
keys(k),
|
||||
section(sec) {}
|
||||
};
|
||||
|
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