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@@ -4,6 +4,7 @@
#include <string> // for string, basic_string
#include "screen.h" // for ScreenFilter
#include "utils.h" // for Color, Palette
#include <algorithm>
// Secciones del programa
enum class Section
@@ -68,6 +69,12 @@ constexpr bool DEFAULT_VIDEO_KEEP_ASPECT = true;
constexpr bool DEFAULT_BORDER_ENABLED = true; // Borde activado por defecto
constexpr int DEFAULT_BORDER_WIDTH = 32; // Ancho del borde por defecto
constexpr int DEFAULT_BORDER_HEIGHT = 24; // Alto del borde por defecto
constexpr int DEFAULT_SOUND_VOLUME = 100; // Volumen por defecto de los efectos de sonido
constexpr bool DEFAULT_SOUND_ENABLED = true; // Sonido habilitado por defecto
constexpr int DEFAULT_MUSIC_VOLUME = 80; // Volumen por defecto de la musica
constexpr bool DEFAULT_MUSIC_ENABLED = true; // Musica habilitada por defecto
constexpr int DEFAULT_AUDIO_VOLUME = 100; // Volumen por defecto
constexpr bool DEFAULT_AUDIO_ENABLED = true; // Audio por defecto
constexpr Palette DEFAULT_PALETTE = Palette::ZXSPECTRUM; // Paleta por defecto
constexpr Section DEFAULT_SECTION = Section::LOGO; // Sección por defecto
constexpr Subsection DEFAULT_SUBSECTION = Subsection::LOGO_TO_INTRO; // Subsección por defecto
@@ -283,6 +290,89 @@ struct OptionsVideo
palette(p) {}
};
// Estructura para las opciones de musica
struct OptionsMusic
{
bool enabled; // Indica si la música suena o no
int volume; // Volumen al que suena la música (0 a 128 internamente)
// Constructor por defecto
OptionsMusic()
: enabled(DEFAULT_MUSIC_ENABLED),
volume(convertVolume(DEFAULT_MUSIC_VOLUME)) {} // Usa el método estático para la conversión
// Constructor con parámetros
OptionsMusic(bool e, int v)
: enabled(e),
volume(convertVolume(v)) {} // Convierte el volumen usando el método estático
// Método para establecer el volumen
void setVolume(int v)
{
v = std::clamp(v, 0, 100); // Ajusta v al rango [0, 100]
volume = convertVolume(v); // Convierte al rango interno
}
// Método estático para convertir de 0-100 a 0-128
static int convertVolume(int v)
{
return (v * 128) / 100;
}
};
// Estructura para las opciones de sonido
struct OptionsSound
{
bool enabled; // Indica si los sonidos suenan o no
int volume; // Volumen al que suenan los sonidos (0 a 128 internamente)
// Constructor por defecto
OptionsSound()
: enabled(DEFAULT_SOUND_ENABLED),
volume(convertVolume(DEFAULT_SOUND_VOLUME)) {} // Usa el método estático para la conversión
// Constructor con parámetros
OptionsSound(bool e, int v)
: enabled(e),
volume(convertVolume(v)) {} // También lo integra aquí
// Método para establecer el volumen
void setVolume(int v)
{
v = std::clamp(v, 0, 100); // Ajusta v al rango [0, 100]
volume = convertVolume(v); // Convierte al rango interno
}
// Método estático para convertir de 0-100 a 0-128
static int convertVolume(int v)
{
return (v * 128) / 100;
}
};
// Estructura para las opciones de audio
struct OptionsAudio
{
OptionsMusic music; // Opciones para la música
OptionsSound sound; // Opciones para los efectos de sonido
bool enabled; // Indica si el audio está activo o no
int volume; // Volumen al que suenan el audio
// Constructor por defecto
OptionsAudio()
: music(OptionsMusic()),
sound(OptionsSound()),
enabled(DEFAULT_AUDIO_ENABLED),
volume(DEFAULT_AUDIO_VOLUME) {}
// Constructor
OptionsAudio(OptionsMusic m, OptionsSound s, bool e, int v)
: music(m),
sound(s),
enabled(e),
volume(v) {}
};
// Estructura para las opciones de juego
struct OptionsGame
{
@@ -311,6 +401,7 @@ struct Options
OptionsStats stats; // Datos con las estadisticas de juego
OptionsNotification notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
OptionsWindow window; // Opciones relativas a la ventana
OptionsAudio audio; // Opciones relativas al audio
ControlScheme keys; // Teclas usadas para jugar
SectionState section; // Sección actual del programa
@@ -324,11 +415,12 @@ struct Options
stats(OptionsStats()),
notifications(OptionsNotification()),
window(OptionsWindow()),
audio(OptionsAudio()),
keys(DEFAULT_CONTROL_SCHEME),
section(SectionState()) {}
// Constructor
Options(std::string cv, bool c, Cheat ch, OptionsGame g, OptionsVideo v, OptionsStats s, OptionsNotification n, OptionsWindow sw, ControlScheme k, SectionState sec)
Options(std::string cv, bool c, Cheat ch, OptionsGame g, OptionsVideo v, OptionsStats s, OptionsNotification n, OptionsWindow sw, OptionsAudio a, ControlScheme k, SectionState sec)
: version(cv),
console(c),
cheats(ch),
@@ -337,6 +429,7 @@ struct Options
stats(s),
notifications(n),
window(sw),
audio(a),
keys(k),
section(sec) {}
};