Creadas las colisiones con los enemigos

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2022-07-11 14:18:30 +02:00
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@@ -54,6 +54,7 @@ private:
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void checkPath();
@@ -70,6 +71,12 @@ public:
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
SDL_Rect getRect();
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
SDL_Rect &getCollider();
};
#endif