forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
Creadas las colisiones con los enemigos
This commit is contained in:
@@ -23,12 +23,13 @@
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class Player
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{
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private:
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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Input *input; // Objeto para gestionar la entrada
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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Input *input; // Objeto para gestionar la entrada
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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color_t color; // Color del jugador
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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bool onBorder; // Indica si el jugador esta en uno de los cuatro bordes de la pantalla
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int border; // Indica en cual de los cuatro bordes se encuentra
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@@ -57,8 +58,8 @@ private:
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public:
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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SDL_Rect lastPosition; // Contiene la ultima posición del jugador, por si hay que deshacer algun movimiento
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int jump_ini; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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int jump_ini; // Valor del eje Y en el que se inicia el salto
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int status; // Estado en el que se encuentra el jugador. Util apara saber si está saltando o cayendo
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// Constructor
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Player(std::string _tileset, SDL_Renderer *_renderer, Asset *_asset, Input *_input, Room *_room);
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@@ -99,6 +100,9 @@ public:
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// Obtiene el rectangulo que delimita al jugador
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SDL_Rect getRect();
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// Obtiene el rectangulo de colision del jugador
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SDL_Rect &getCollider();
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// Deshace el ultimo movimiento
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void undoLastMove();
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};
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